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Immersive
Art

5 Projekte

360° Projektion

Projection Mapping

Unreal Engine Welt


Ein interaktives Exponat zur Blauen Nacht

Projection Mapping

2023

LUMINA CAERULEA -
Das Blaue Lebenslicht

Projection Mapping

2023

Ein interaktives Exponat zur Blauen Nacht

Überblick

Projektart: Projection Mapping
Entstehungsjahr: 2023
Programme:
Kurzbeschreibung: Entstanden, während eines einwöchigen Kurses, ist Lumina Caerulea ein interaktives Exponat, dass Menschen zusammenbringen soll. Ausgestellt wurde diese Installation während der "Blauen Nacht" am 5. August 2023 im Haus zur Wildnis (Nationalparkzentrum Falkenstein).

Details

INTENTION
Tief im Herzen eines verwunschenen und düsteren Waldes ruht ein einzigartiger Baum – der Lumina Caerulea. Unter Einheimischen ist er auch bekannt als „Das blaue Lebenslicht“, denn erst wenn sich zwei Seelen annähern, erwacht dieser Baum zum Leben und ein schimmerndes Licht durchzieht seine Rinde. Die Menschen, die sich trauen ihm zu begegnen, sollen laut Sagen und Mythen eine sehr tiefe Verbindung zur Natur spüren.

INTERAKTION
Der Lumina Caerulea (dt. Blaues Lebenslicht) ist nicht nur eine passive Erfahrung. Er ist eine interaktive Lichtprojektion und soll Mensch und Natur miteinander verbinden. Wenn sich zwei Personen im abgegrenzten Bereich aneinander annähern, wird der Baum zum Leben erweckt und leuchtet blau auf. Wenn sie sich wieder entfernen, verschwinden das Licht und die Moleküle Stück für Stück.

Lumina [lu'mina] = Lebenslicht/Licht
Caerulea [kaeru'lea] = blau


Zusätzlich zu der großen interaktiven Projektion wurde ebenfalls das kleine 3D-Modell des Baumes ausgestellt. Hierauf waren verschiedene Projektionen zu sehen, die es entweder nicht in die finale Projektion geschafft haben oder auch einfach gut auf dem Modell aussahen. Es sollte gezeigt werden, was alles mittels Projektion möglich ist.

Entstanden ist dieses Exponat bei einer Zusammenarbeit der Technischen Hochschule Deggendorf und dem Haus zur Wildnis. Während eines einwöchigen Aufenthaltes wurden verschiedenste Exponate entwickelt und anschließend während der Blauen Nacht ausgestellt. Das Team für Lumina Caerulea bestand aus drei Personen. Meine Aufgabe im Team war das Mapping mittels CamSchnappr in TouchDesigner und die Mitentwicklung des Contents.

Technische Planung

Gebäudeprojektion

2023

GEBÄUDEPROJEKTION

Gebäudeprojektion

2023

Technische Planung

Überblick

Projektart: Gebäudeprojektion
Entstehungsjahr: 2023
Programme:
Kurzbeschreibung: Im Rahmen eines PLVs war es die Aufgabe für die Graduiertenfeier 2023 und den Tag der offenen Tür 2023 der Technischen Hochschule Deggendorf eine Gebäudeprojektion zu planen und realisieren. Hierbei ging es rein um die technische Planung, der Content wurde von einem anderen Kurs realisiert.

Details

Mit sieben Projektoren und einer projizierten Gesamtfläche von mehr als 1000m² war die Gebäudeprojektion ein Highlight der Graduiertenfeier und am Tag der offenen Tür.

In einem Team aus drei Studenten wurde die technische Planung realisiert. Im Insgesamten waren mehr als 20 Studenten an der Planung und der Erstellung des Contents beteiligt. Meine Hauptaufgabe war die Planung der Projektorstandorte in Vectorworks und das finale Zeichnen des technischen Setups in draw.io.

Die finale Projektion wurde mit Resolume und TouchDesigner realisiert. Resolume wurde benutzt, um die Visuals zu steuern, die Soft Edges und Überblendungen umzusetzen und die Projektionen auf die Gebäude zu mappen. TouchDesigner hat die Bildsignale aus Resolume auf die einzelnen Projektoren verteilt. Zudem wurden Technologien wie HDBaseT benutzt, um die Signale über längere Strecken zu den Projektoren transportieren zu können.


DIE PHASEN DER PLANUNG:
Der erste Schritt der Planung war die Vermessung der drei Gebäude D, H und J und die Besichtigung des Campus und der Gegebenheiten. Auf diesen Gebäuden soll die Projektion realisiert werden. Nachdem der Standort vermessen wurde, startete die erste Planungsphase. Hier wurden in die Vectorworks Datei, die wir aus dem Masterkurs erhalten haben, die ersten Projektorstandorte eingefügt, Feedback eingeholt und die Standorte angepasst. Anschließend wurden die angepassten Standorte nachts getestet und die Beleuchtungsstärke und Leuchtdichte gemessen und festgehalten.

In der zweiten Planungsphase wurden die Projektorstandorte finalisiert und an die Grundrisse angepasst. Zudem wurden die Räume besichtigt und die Anschlussmöglichkeiten untersucht und in einen Grundriss eingetragen. Außerdem wurde das erste, einfach gehaltene technische Setup erstellt.

In der darauffolgenden Testphase wurde das einfache technische Setup aufgebaut und auf ein Modell projiziert. Zudem wurden die Soft Edge und die Überblendungen in Resolume getestet. In der dritten und letzten Planungsphase wurde das technische Setup (Bild 1) in draw.io finalisiert und eine Geräte- und Kabelliste aufgestellt.

Eine interaktive Reise zur Kreativität

Unreal Engine Welt

2022/2023

World of Wonders

Unreal Engine Welt

2022/2023

Eine interaktive Reise zur Kreativität

Überblick

Projektart: Unreal Engine Welt
Entstehungsjahr: 2022/2023
Programme:
Kurzbeschreibung: World Of Wonders ist die visuelle Darstellung der Durchbrechung unserer kreativen Blockaden und Einschränkungen.

Details

World Of Wonders ist die visuelle Darstellung der Durchbrechung unserer kreativen Blockaden und Einschränkungen.

The Room (Positiv), ist traditionell und konservativ gestaltet und wird, je mehr man erkundet, ausgeflippter, kreativer, und gegenteiliger zum ursprünglichen Raum.
The Room of Wonders (Komparativ), repräsentiert also die kreativen Möglichkeiten. Die dann auftauchende surreale Welt, The World of Wonders (Superlativ), ist das Überschreiten unseres kreativen Horizonts.

Das Projekt ist im Zuge der Vorlesung Interaktive Medien im 5. Semester entstanden. Das Überthema der Projekte war Pop-Up Stories, welche auch mehrfach an verschiedenen Orten ausgestellt und für Gäste erlebbar gemacht wurden. Ziel der Vorlesung war es eine Welt zu erschaffen, in die man eintauchen und sie interaktiv und immersive erleben kann.
Aufgrund der Komplexität des Projekts und der Wichtigkeit von Teamkompetenzen wurde World Of Wonders in einem Team von vier Personen realisiert. Meine Aufgabe war das Mitwirken in der frühen Konzeptionsphase und die Umsetzung des ausgereiften Konzepts mit der Unreal Engine 4, d.h. Erstellung der Welt und des Raumes, Einbetten der Sounds und Schreiben von Blueprints und Sequencer für die Interaktionen und Animationen.

Interaktives projection mapping Projekt

Projection Mapping

2022

Become Human -
Living Electronics

Projection Mapping

2022

Interaktives projection mapping Projekt

Überblick

Projektart: Projection Mapping
Entstehungsjahr: 2022
Programme:
Kurzbeschreibung: Eine interaktive Installation, die auf den technologischen Wandel hin zum Cyborg aufmerksam machen soll. Entstanden ist dieses Projekt zusammen mit zwei Kommilitonen in einer einwöchigen Fortbildung zum Thema projection mapping.

Details

In einer sich wandelnden Welt, in der die Elektronik immer mehr Einfluss auf unser Leben nimmt, erreichen wir bald eine neue Stufe. Sie umgibt uns in jeglicher Hinsicht. Unser Smartphone, dass wir immer bei uns führen, die Smartwatch, die unseren Körper überwacht, das Auto, das uns selbstständig in die Arbeit fährt und Social Media, wo wir unser Leben mit der ganzen Welt teilen. Ohne die Elektronik sind wir in der modernen Gesellschaft keine Menschen mehr. Doch was passiert, wenn die Elektronik nicht einmal Halt vor unseren eigenen Körpern macht? Der Mensch möchte durch die übermächtigen Fähigkeiten der Maschinen und KI’s profitieren. Doch wo führt uns diese Gier nach Perfektion hin? Wann wird uns dies zum Verhängnis? Und wann lebt unsere Seele nur noch im Datenstrom?

Durch Armbewegungen (oben, links, rechts) des Rezipienten kann das Robotic-Heart (Würfel) aktiviert werden. In drei Phasen füllen sich die Leiterbahnen mit Leben und leuchten hell auf. Der Mensch entwickelt sich zum Cyborg.
Realisiert wurde dieses Projekt mit TouchDesigner und einem Kinectsensor, der die Bewegungen des Rezipienten tracken kann.

Eine interaktive 360° Projektion

360° Projektion

2021/2022

Parallelwelten

360° Projektion

2021/2022

Eine interaktive 360° Projektion

Überblick

Projektart: 360° Projektion
Entstehungsjahr: 2021/2022
Programme:
Kurzbeschreibung: Eine immersive 360° Projektion, die die Besucher:innen auf eine interaktive Reise durch verschiedene Welten schickt.

Details

Die Installation soll es den Rezipient:Innen ermöglichen, in verschiedene Parallelwelten einzutauchen. Dabei trifft man auf sein Parallel-Ich und interagiert mit diesem. Dabei soll ein „Wow-Effekt“ aufkommen. Das Projekt ist im Zuge der Vorlesung Experimentelle Videoprojektion zusammen mit Georg Dengel entstanden.

Ausgangspunkt ist eine equirectangular-formatige Szenerie in der Natur nähe Kapstadt. In der Luft schweben vereinzelt kleine Partikel, um eine geheimnisvolle Atmosphäre zu erzeugen. Die drei Parallelwelten entsprechen geographisch unserer bekannten Welt, entwickeln jedoch durch ihre Farbspiele und Animationen jeweils eine einzigartige Stimmung. Die erste Welt ist eine farbwechselnde psychedelische Deepdream-Welt, in der durch Verzerrungen Gesichter simuliert werden, die die Rezipient:Innen anstarren. Die zweite Parallelwelt ist ein stilisiertes, verzerrtes Abbild der realen Welt, mit Farbwechsel. Die dritte Welt ist sehr minimalistisch mit grellen Farben. Sie sieht aus wie gezeichnet. Die Animationen wurden mittels TouchDesigner generiert. Als Inspiration dienten uns Kunstwerke aus der Richtung Psychedelic art.

Beim Betreten des Raums erscheint ein Portal, zu einer der drei Parallelwelten unter der Person. Das Portal am Boden bleibt permanent geöffnet und bewegt sich mit der interagierenden Person mit. Durch Wischen mit der rechten Hand lassen sich Portale an den Wänden erzeugen. Das Erstellen der Portale ist so ausgelegt, dass sie an der Mittelachse des Raumes am besten funktionieren. Die Atmosphärenpartikel bewegen sich durch Bewegung im Raum.

Realisiert wurde die Interaktion durch einen Kinectsensor, der die Bewegung des Rezipienten tracken kann. Für die Position im Raum durch ein Leuze Lasersensor verwendet.